مرتب سازی بر اساس:
  • مناسب 1 تا 4 نفر
    مدت زمان: 60 تا 90 دقیقه
    پیچیدگی : متوسط
    سن : 14 سال به بالا

    1,120,000 تومان
  • قابل ترکیب و بازی کردن با Chronicles of Crime

    مناسب 1 تا 4 نفر
    مدت زمان: 60 تا 90 دقیقه
    پیچیدگی : متوسط
    سن : 14 سال به بالا

    1,020,000 تومان
  • اعلی حضرت : برای قلمرو

    1,240,000 تومان 1,140,000 تومان
  • بازی فکری استوژیت

    به دنیای پُر رمز و رازِ سرزمین رؤیایی استوژیت خوش آمدید! سرزمین نقش و نگارهای سحرآمیز… در این‌جا، کارت‌هایی با تصاویری عمیق، الهام‌بخش و مسحورکننده، به طرز جذاب و شگفت‌انگیزی توانایی تفکر خلاقانه و قدرت شهود شما را می‌آزمایند. برای موفقیت در این بازی باید از استعداد، قدرت تخیل و ذهن‌خوانی، و تجربیات پیشین خود به گونه‌ای متفاوت بهره ببرید…

    “استوژیت” ترکیبی است از قدرت خلاقیت و ذهن‌خوانی! هر بازیکن در نوبتش براساس یکی از کارت‌های در دستش، کلمه‌ای را می‌گوید. بازیکنان دیگر باید با قدرت ذهن‌خوانی خود، کارت آن بازیکن را از میان کارت‌های دیگر بیابند.

    با کارت‌های خیال‌انگیز این بازی، و استفاده از کلمات، داستان‌ها، نمادها، اسطوره‌ها، شعر و … بازیکنان دیگر را تحت تاثیر قرار بدهید. ولی مراقب باشید! اگر همه بازیکنان کارت شما را پیدا کنند و یا هیچ بازیکنی نتواند کارت شما را بیابد، امتیازی نمی گیرید. درصورتی امتیاز بدست می آورید که عبارتتان، نه آنقدر واضح باشد و نه آنقدر دور از ذهن!

    برای یک سفر شگفت انگیز به عمق رویاها حاضرید؟ پس به جعبه سحرآمیز و پُر از رمز و راز “استوژیت” خوش آمدید…… قدرت تخیل و داستان گویی خود را توسط کارت های زیبا، عمیق و الهام بخش بازی، بیازمایید و با خلاقیت خود رقیبان را تحت تاثیر قرار دهید! در این‌جا، کارت‌هایی با تصاویری عمیق، الهام‌بخش و مسحورکننده، به طرز جذاب و شگفت‌انگیزی توانایی تفکر خلاقانه و قدرت شهود شما را می‌آزمایند. برای موفقیت در این بازی باید از استعداد، قدرت تخیل و ذهن‌خوانی، و تجربیات پیشین خود به گونه‌ای متفاوت بهره ببرید…

    در هر نوبت این بازی، یک بازیکن در نقش قصه گو، یکی از کارت های خودش را با کلمه (کلماتی) برای بقیه توصیف می کند. این توصیف می تواند یک کلمه، یک جمله، یک شعر، قسمتی از یک آهنگ، یک آوا، یک ضرب­المثل، یک ژست یا هر چیز دیگری باشد. کارت قصه گو، با کارت هایی از تمام بازیکنان دیگر بُر خورده و بعد چیده می شود. بازیکنان باید تلاش کنند با قدرت ذهن خوانی خود، کارت قصه گو را از بین کارت های دیگر پیدا کرده و بعد مخفیانه به آن رای دهند. بازیکنانی که درست حدس زده و کارت قصه گو را پیدا کنند امتیاز می گیرند. بازیکنانی نیز که با انتخابی زیرکانه، کارتی مطابق با مفهوم قصه گو، بزی کرده و ذهن دیگران را از کارت اصلی منحرف کرده باشند، امتیاز می گیرند.

    بازی Stogîte در سال 2014 در انستیتو پژوهش و طراحی Houpaa و بر اساس ایده‌هایی از Mark Alan Osterhaus، Matthew Kirby و Jean-Louis Roubira  طراحی گردیده است. این بازی، آخرین نسخه‌ی مستقیمِ توسعه و بهبودیافته از نسل بازی کارتی پر طرفدار Dixit است که در سال 2008 توسط Jean-Louis Roubira طراح فرانسوی برای شرکت Libellud فرانسه طراحی گردید.

    با توجه به استقبال بسیار گسترده­ی بازی­دوستان در سراسر جهان، نسخه‌های تکمیلی بازی دیکسیت (مانند Dixit2، Dixit Journey، Dixit Quest، Dixit3 و Dixit4) به سرعت توسط شرکت Libellud  و شرکت Asmodee آمریکا تولید گردید. نسخه‌ی Dixit Odyssey، نسخه­ی جالبتری از این بازی نسبت به نسخه‌های پیشین بود که در سال 2011 توسط شرکت  Libellud طراحی و ارائه شد.

    ویژگی مشترک نسخه­ی Stogîte  و تمامی نسخه­های پیشین، استفاده‌ی خلاقانه از قدرت تخیل و به چالش­کشیدن مهارت‌های کلامی افراد برای توصیف هوشمندانه و سهل و ممتنع تصاویر می‌باشد. با این تفاوت چشمگیر که در نسخه‌ی استوژیت، علاوه بر ارائه‌ی روش‌های متنوع­تر بازی (از جمله روش بازی دو نفره)، تصویرسازی کاملاً اختصاصی و خلاقانه‌ از مفاهیم و مضامین چندلایه منجر به افزایش جذابیت بازی و تقویت دوچندان خلاقیت‌های توصیفی بازیکنان گردیده است.

    محتویات جعبه بازی

    ۹۶ کارت تصاویر
    ۶۴ کارت رای گیری بازی گروهی
    ۱۲ کارت رای گیری بازی دونفره
    ۸ مهره امتیازشماری
    ۱ صفحه امتیازدهی
    ۱ کیسه پارچه ای
    دفترچه قوانین بازی گروهی
    دفترچه قوانین بازی دونفره

    194,000 تومان
  • بازی کارتی و دورهمی بالماسکه Mascarade

    قاضی یا دزد، پادشاه یا رعیت، جادوگر یا اسقف… در مهمانی بالماسکه حضور پیدا کنید و نقاب از چهره رقبایتان بردارید! میتوانید از بین 13 شخصیت متفاوت، نقش بازی کنید تا در انتهای بازی تبدیل به ثروتمندترین بازیکن بازی شوید. ماسکرید یک بازی شخصیت محور در سبک بلف زنی برای 2 تا 13 نفر می باشد که توسط برونو فدوتی طراحی شده است.

    در بازی کارتی Mascarade، بازیکنان بازی را با ۶ سکه و یک کارت شخصیت شروع می‌کنند. کارت‌های بازیکنان تا زمانی که همه بتوانند کم و بیش آن‌ها را به خاطر بسپارند، جلوی هر بازیکن، به رو، قرار می‌گیرد. سپس کارت‌ها، پشت‌رو شده و بازی شروع می‌شود. هدف شما در این بازی این است که قبل از بازیکنان دیگر به ۱۳ سکه دست یابید. با این که در ابتدای بازی، تقریبا نصف این مقدار سکه را در اختیار دارید، اما در جریان بازی همان‌طور که امکان کسب سکه وجود دارد، از دست دادن آن‌ها هم ممکن است!

    هر کدام از بازیکنان در نوبت خود، یکی از سه اکشن زیر را انتخاب کرده، و انجام می‌دهد:

    ۱- اعلام کارت شخصیت خودتان: در این صورت، شما قدرت ویژه‌ی شخصیت اعلام‌شده را کسب کرده، و آن را اجرا می‌کنید. در این اکشن، نیازی نیست که شخصیت اعلام‌شده مطابق کارت‌تان باشد. می‌توان با ادعای داشتن شخصیتی دیگر، به قدرت ویژه‌ی آن دست یابید. اما، اگر بازیکن دیگری ادعا کند که کارت شخصیت اعلام‌شده‌ی شما در دست اوست، باید کارتش را رو کند. در صورتی که ادعایش درست باشد، قدرت ویژه‌ی شخصیت را اجرا کرده، و شما نیز یک سکه از دست می‌دهید.
    ۲- تعویض کردن/نکردن کارت‌ها: در این اکشن، باید کارت یکی از بازیکنان دیگر را گرفته، به همراه کارت خود در زیر میز بُر زده، و یکی از آن‌ها را به او بر‌گردانید. کارت باقی‌مانده را نیز برای خود برمی‌دارید. در این صورت، اگر در انتخاب کارت بی‌دقتی نکرده باشید، می‌دانید که کدام کارت را نگه داشته، و کدام را رد کرده‌اید؛ اما بازیکن دیگر، هیچ ایده‌ای راجع به کارتی که به دستش برگشته، نخواهد داشت.
    ۳- مشاهده‌ی کارت شخصیت خودتان: به عنوان یکی از سه اکشن ممکن، می‌توانید کارت شخصیت‌تان را مخفیانه نگاه کرده، تا از قدرت ویژه‌ای که به واسطه‌ی آن شخصیت در اختیارتان قرار گرفته، اطمینان یابید.

    بازی تا زمانی که تعداد سکه‌ی یکی از بازیکنان به ۱۳ برسد، ادامه پیدا می‌کند. اولین بازیکنی که ۱۳ امین سکه را دریافت کند، برنده‌ی بازی خواهد شد.
    تعداد شخصیت‌های موجود در بازی فکری «بالماسکه»، بیشتر از تعداد بازیکنان بازی است. در نتیجه، در هر دست از بازی، تنها تعداد محدودی از شخصیت‌ها استفاده می‌شوند. راهنمای بازی به بازیکنان پیشنهاد می‌دهد که برای چند بازی اول، از شخصیت‌های مشخصی استفاده کنند. پس از شناخت روند بازی، و آشنایی با تمام شخصیت‌ها، می‌توان از هر ترکیب متفاوتی از شخصیت‌ها، استفاده کرد.
    بازی رومیزی Mascarade شامل ۱۳ شخصیت است. شخصیت «گدا» در این بازی، هیچ قدرت ویژه‌ای ندارد.! Bruno Faidutti در وبلاگش نوشته است که: «این شخصیت هیچ قدرت ویژه‌ای ندارد. من همیشه به وجود کارت‌های پوچ در بازی‌ها علاقه داشته‌ام، تا بتوانم تخیلات خودم را برای آن‌ها متصور شوم. با این حال، کارت گدا، یک کارت پوچ نیست. روی آن عکس و نام خاصی درج شده است. اما قدرت ویژه‌اش توسط بازیکنی که آن را در اختیار دارد، اختراع می‌شود، و من اطمینان دارم که هرچه ایده‌ی بهتری برای این کارت پوچ داشته باشید، سود بیشتری نصیبتان خواهد شد».
    بردگیم Mascarade از جمله بازی‌های سبک مهمانی (Party) است. از جمله مکانیزم‌های این Board Game می‌توان به Memory و Variable Player Powers اشاره کرد.

    90,000 تومان
  • بازی ایرانی باندل سیلور+سیلور گلوله SILVER+SILVER BULLET

    این نسخه حاوی هر دو بازی سیلور و سیلور گلوله است.

    دهکده¬‌های محلّی، مورد هجوم «گرگینه‌ها» قرار گرفته‌اند…
    به‌عنوان «کدخدا»ی یکی از این دهکده‌ها، با استفاده از قابلیت‌های ویژه‌ی اهالی دهکده
    و نیروی «علامتِ نقره¬ای»، گرگینه‌ها را از دهکده‌ی خود بیرون بیندازید!
    کدخدایی که در پایان بازی، جمعیتِ گرگینه‌های دهکده‌اَش از همه کم‌تر باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود…

    ترکیب نسخه های بازی
    این جعبه حاوی دو نسخه از بازی«سیلور»، با عنوان¬های «طلسم» و «گلوله» می باشد که هر کدام جداگانه و به تنهایی امکان بازی کردن با قوانین پایه و کلی بازی را دارند. همچنین شما می توانید با ترکیب و جا به جا کردن کارت¬های دو نسخه بازی، مدل¬های متفاوت و جدیدتری از این بازی را تجربه کنید. برای انجام این کار کافی است، تمامی کارت¬های هم شماره در یک نسخه از بازی را با کارت¬های هم شماره در نسخه دیگر جا به جا کنید. به عنوان مثال می توانید چهار کارت شماره 2 و دو کارت شماره 13 از نسخه «گلوله» را جایگزین کارت¬های 2 و 13 نسخه «طلسم» کنید! توجه داشته باشید در نهایت تعداد کل کارت¬های موجود در هر بازی نباید از 52 عدد بیشتر یا کمتر باشد و در هر بازی دو کارت 0 ، دو کارت 13 و چهار کارت برای هر یک از کارت¬های 1 تا 12  وجود داشته باشد. در نهایت «علامتِ نقره¬ای» طلسم و یا گلوله را به بازی خود اضافه کنید. (یک روش جالب در مدل بازی ترکیبی می تواند این باشد که به بازنده بازی قبلی اجازه دهید تا به انتخاب خودش، کارت¬ها را از بین دو نسخه، برای بازی بعدی انتخاب کند.)
    بازی«سیلور» یک بازی مستقل و در عین حال ترکیبی است. نسخه¬های دیگری از این بازی در آینده عرضه خواهند شد که همچنان شما می توانید به تنهایی و یا با ترکیب کردن آن با نسخه¬های قبلی، آن ها را بازی کنید.

    اجزاء بازی
    2 دهاتی / 4 نُوچه / 4 اَفسون‌گَر / 4 مُحافظ / 4 حُقّه‌باز
    4 تَردست / 4 اِفشاگَر / 4 طالع بین / 4 شاگرد غیب‌گو / 4 غیب‌گو
    4 اَرباب / 4 جادوگر / 4 دزد / 2 بَدَل / 4 کارت راهنما

    /  دو علامت نقره¬ای: 1 طلسم محافظ نقره‌ای و 1 گلوله نقره¬ایِ تخریب
    1 دفترچه امتیازشُماری / 1 صفحه کارت¬های بازی

    2 شکارچی / 4 گرگ نما / 4 کشیش / 4 دختر مرموز / 4 گورکن
    4 گاو / 4 تُخس / 4 خواب زده / 4 چیز! / 4 تک تیرانداز
    4 دراکولا / 4 دردسرساز / 4 شیطونک! / 2 شبیه / 4 کارت راهنما

    هدف بازی
    بازیکنی که در پایانِ دوُر چهارم، کم‌ترین «گرگینه‌ها» را در «دهکده»ی خود داشته باشد (یعنی مجموع اعدادِ کارت‌هایش از همه کم‌تر باشد)، برنده‌ی بازی خواهد بود.

    پایان بازی
    بازی، پس از 4 دوُر، به پایان می‌رسد.
    از آن‌جا که امتیازاتِ بازی اصولاً منفی هستند، بازیکنی که «کم‌ترین امتیاز» را داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود!
    در صورت تساوی، بازیکنی که «علامتِ نقره¬ای» را در اختیار داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود.اگر دارنده‌ی «علامتِ نقره¬ای»  ، جزو «مُساوی‌شدگان» نباشد، بازیکنی برنده است که -از سمت چپ- به دارنده‌ی علامت ، نزدیک‌تر باشد.
    پایان بازی: مُدلِ امتیازی
    بازیکنان می‌توانند به‌صورت توافقی، «مُدلِ امتیازی» را برای پایان بازی انتخاب کنند. در این مُدل، محدودیتی در تعداد دوُرهای بازی وجود ندارد و بازی، زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان، به امتیاز «100» یا بیش‌تر برسد. در این صورت، بازیکنی که کم‌ترین امتیاز را داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود. در صورت تساوی، از بین «مُساوی‌شدگان»، بازیکنی که در دوُر آخر، کم‌ترین امتیاز را گرفته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود.
    امتیازپَران!
    در «مُدلِ امتیازی»، اگر بازیکنی، در پایانِ یک دوُر، دقیقاً به امتیاز «100» برسد، امتیازش به «50» تغییر می‌کند!
    هر بازیکن، در هر بازی، فقط یک بار می‌تواند از این امکان استفاده کند!

    کامیکازِه :عملیاتِ انتحاری!
    در «مُدلِ امتیازی»، اگر بازیکنی، یک دوُر بازی را دقیقاً با دو کارت 12 و دو کارت 13 به پایان برساند، در آن دوُر، برای او، «0» امتیاز و برای هر یک از بازیکنانِ دیگر، «50» امتیاز منظور خواهد شد! بازیکنی که -اصطلاحاً- «کامیکازِه» شده، می‌تواند تقاضای سَرشُماری کند!

    طرّاح بازی
    «تِد آلسپَچ»، پیش از این بازی‌هایی از قبیل «One Night Ultimate Werewolf»، «Suburbia»، «Werewords» و «Castle of Mad King Ludwig» را طرّاحی کرده‌است.

    تصویرساز
    «آندره‌ی گوردیف»، تصاویری زیبا برای نام‌های بسیار بزرگی هم‌چون «McDonalds» و «Lipton» خلق کرده و تصویرسازیِ چندین کتاب کودک و بازی ویدیویی را نیز در کارنامه‌ی خود دارد. او هم‌چنین تصویرسازیِ بازی «Silver Bullet» را نیز بر عهده داشته‌است.

    129,000 تومان
  • بازی فکری و کارتی جیپور (Jaipur)

    نسخه ی ایرانی همراه با راهنمای فارسی

    در بردگیم یا بازی کارتی جیپور، شما، یکی‌از دو تاجر ثروتمند و بانفوذ شهرِ “جیپور”، مرکز ایالت “راجستان” هند هستید… امّا این کافی نیست زیرا تنها تاجری که بتواند دو “مُهر برتری” را به‌دست بیاورد، به دربارِ “مهاراجه” راه خواهد یافت… بنابراین باید بهتر از رقیب مستقیم خود عمل کنید… به بهترین قیمت بخرید، مبادله کنید و با بیش‌ترین سود بفروشید… و در همه حال، مراقبِ گلّه‌های شتر خود نیز باشید…

    «جیپور»، مرکز استان راجستان است. شما در این بازی فکری، نقش یکی از دو تاجر مشهور شهر را ایفا می‌کنید. اما این به تنهایی کافی نیست؛ زیرا فقط تاجری که بتواند دو نشان برتری (Seal of Excellence) دریافت کند، موفق به حضور در دربار، و دیدار با پادشاه می‌شود.

    در نتیجه، در این بازی رومیزی، شما با خریدن کالا، فروختن کالا، یا مبادله‌ی آن با قیمت‌های بهتر، سعی در پیشی گرفتن از حریف مستقیم‌تان خواهید داشت؛ ضمن این‌که همواره باید حواس‌تان به تعداد شترهای خود و حریف‌تان باشد.

    ‏«Jaipur»، محل رقابت دو تاجر مشهور است. در این بازی کارتی، هر بازیکن در نوبت خود، می‌تواند یک یا تعدادی کالا را بخرد یا بفروشد.

    اگر قصد خرید کارت را داشته باشید، باید از بین سه گزینه‌ی «خرید تمام کارت‌های شتر روی میز»، «خرید یکی از کارت‌های کالای روی میز»، یا «مبادله‌ی دو تا پنج کالا»، یکی را انتخاب کنید.

    همچنین، اگر قصد فروش کارت را داشته باشید، باید در هر نوبت، فقط یک نوع از کالاهایتان را فروخته، و به تعداد کالاهای فروخته شده، سکه بردارید. هرچه بازی پیش می‌رود، ارزش سکه‌ها کاهش پیدا می‌کند. پس برای پیروزی باید بجنبید! اما، از طرفی برای فروش ۳، ۴یا ۵کارت در یک نوبت، پاداش اضافه‌ای دریافت خواهید کرد؛ پس بهتر است صبر کنید!

    شترها را نمی‌توان به طور مستقیم فروخت، اما بهترین کالا جهت معاوضه با کالاهای دیگر هستند. ضمن این‌که در انتهای بازی اگر بیشترین شتر را دراختیار داشته باشید، امتیازی کوچک، اما تأثیرگذار را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. در نتیجه، باید در استفاده از آن‌ها باهوش عمل کنید.

    بوردگیم یا بهتر است بگوییم کارت گیم «جایپور»، بازی‌ای سریع، و ترکیبی از تاکتیک، ریسک و شانس است. این Board Game از جمله بازی‌های سبک خانوادگی (Family) است، که Card Drafting، Hand Management، و Set Collection مکانیزم‌های اصلی آن هستند.

    140,000 تومان
  • بازی ایرانی خدمه THE CREW

    کاوش برای سیاره نهم

    استخدام فضانورد! دانشمندان می گویند سیاره ای مرموز به عنوان نهمین سیاره در گوشه ی منظومه شمسی وجود دارد.

    اما با وجود تمام تلاش های شان، آن ها تاکنون قادر به ارائه ی مدارک قابل توجهی ، جهت اثبات وجود این سیاره نبوده اند.

    به این ماجراجویی فضایی هیجان انگیز بپیوندید تا پیدا کنید که این تئوری ها فقط تخیلاتی برپایه علم هستند و یا شما سیاره نهم را کشف خواهید کرد.

    در این بازی Cooperative ( مشارکتی ) و Trick-taking ( کارتِ سَر برنده! ) ، شما می بایست 50 مأموریت مختلف را کامل کنید. اما شما فقط زمانی موفق خواهید شد که مثل یک تیم با هم همکاری کنید. برای گذر از چالش ها و موفقیت در مأموریت ها ، ارتباط بین فضانوردان ضروری خواهد بود، اما در فضا همه چیز میتواند سخت تر از آن چیزی باشد که شما انتظار دارید…

    100,000 تومان
  • دسته بندی بازی خانوادگی
    مدت زمان بازی ۳۰ تا ۶۰ دقیقه
    پيچيدگي و سختي بازی نیمه سبک
    گروه سنی ۱۰ سال به بالا
    نیاز به زبان انگلیسی بی نیاز
    كارت در بازي دارد
    صفحه در بازی ندارد
    تاس در بازي ندارد
    مهره و آدمك در بازي ندارد
    توكن در بازي ندارد
    تايل هاي مقوايي در بازي ندارد
    117,000 تومان
  • بازی ایرانی لاست سیتیز (شهرهای گم شده): رُقبا

    بار دیگر، زمان سفر به سرزمین‌های دوردست فرا رسیده‌است… امّا در لاست سیتیز: رُقبا، ممکن است شما پول نقد کافی برای رفتن به سفرهایی که می‌خواهید، نداشته باشید. روند بازی، مشابه سایر بازی‌های خانواده‌ی لاست سیتیز است؛ شما کارت‌های رنگین اکتشاف را جمع‌آوری کرده و به‌ترتیب، از کوچک به بزرگ، پیشِ‌روی خود می‌چینید و با استفاده از کارت‌های شرط‌بندی، ارزشِ اکتشافاتِ خود را بالا می‌برید. مهم‌ترین تفاوتِ این نسخه با سایرِ نسخه‌های لاست سیتیز، این است که شما برای به‌دست آوردن کارت‌های اکتشاف، باید در حراج برنده شوید و برنده شدن در حراج نیز احتیاج به پول دارد…

    با استفاده از کارت‌های خود، دست به ماجراجویی در «مسیرهای اکتشافی» بزنید؛ مسیرهایی که شما را به گوشه‌های دوراُفتاده و اسرارآمیز کُره‌ی خاکی می‌بَرند: معبدی متروک در کوهستان، ویرانه‌های یک سازه‌ی سنگی، شهری خُفته در اعماق دریا، سکونت‌گاهی برجای‌مانده از عصر حجر و شهری پنهان در دل کوهسار…
    هدف شما، گسترش «مسیرهای اکتشافی» است به شکلی که بیش‌ترین امتیازات را نصیب شما کنند. اگر دل و جرأت داشته باشید، می‌توانید روی موفقیت مسیرهای خود شرط‌بندی نیز بکنید. امّا مراقب باشید: فقط شما نیستید که دست به ماجراجویی زده‌اید!… کدام مسیرها را طی خواهید کرد و چقدر طلا به چنگ خواهید آورد؟ زیرکانه برنامه‌ریزی کنید و منابع خود را هوشمندانه به کار بگیرید. بازیکنی، برنده‌ی بازی خواهد بود که در پایان بازی، بیش‌ترین امتیازات را به دست آورده باشد…

    اجزاء بازی
    65 کارت اکتشاف (5 سِت 13تایی، هر سِت شامل: کارت‌های 2 تا 5، هرکدام 2 کارت و کارت‌های 6 تا 10، هرکدام 1 کارت)
    کارت بازیکن آغازکننده / روی کارت – پشت کارت
    15 کارت شرط‌بندی (5 سِت 3تایی در 5 رنگ مختلف) / روی کارت – پشت کارت
    10 کارت شرط‌بندی اوّلیه (5 سِت 2تایی در 5 رنگ مختلف) / روی کارت – پشت کارت
    36 سکّه‌ی طلا

    آماده‌سازی
    10 «کارت شرط‌بندی اوّلیه» را -به‌پُشت- بُر زده و سپس به هر بازیکن، 2 کارت -به‌رو- بدهید؛ حتماً باید 2 کارتِ هر بازیکن با یکدیگر متفاوت باشند. کارت‌های اضافی را به جعبه‌ی بازی برگردانید.
    65 «کارت اکتشاف» و 15 «کارت شرط‌بندی» را باهم بُر زده و به 4 دسته‌ی کم‌وبیش مساوی تقسیم کنید. یکی از دسته‌ها را به‌عنوان «ستون کارت‌های آغازین» وسط میز گذاشته و 3 دسته‌ی دیگر را در گوشه‌ای -در دسترس- بگذارید. سپس 36 «سکّه» را به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید.

    هدف بازی
    هدف شما در بازی، دست‌یابی به بیش‌ترین امتیازات ممکن، از طریق اکتشاف‌هایی است که می‌کنید. هر اکتشاف (مسیر اکتشافی)، شامل مجموعه‌ای از کارت‌های هم‌رنگ است؛ هر کارتی که به هر مجموعه‌ای اضافه می‌شود، باید از کارت قبلی، بزرگ‌تر یا با آن، مساوی باشد. شما می‌توانید هر مسیر اکتشافی را با کارت‌های شرط‌بندی آغاز کنید تا ارزش آن اکتشاف را افزایش دهید. در پایان بازی، برای مشخّص شدن برنده، باید ارزشِ هر مسیر اکتشافی را که دستِ‌کم یک کارت در آن هست، محاسبه کنید.

    روش بازی
    بازیکنی که تاریخ تولّدش از همه نزدیک‌تر است، کارت آغازکننده‌ی بازی را دریافت کرده و بازی را آغاز می‌کند؛ بازی در جهت ساعت‌گرد ادامه پیدا می‌کند. هر بازیکن در نوبت خود فقط می‌تواند یکی از این 2 کار را انجام دهد: «رو کردنِ کارت» یا «مُزایده».

    پایان بازی و امتیازشماری
    به محض آن که آخرین کارت از آخرین دسته‌ی کارت‌ها رو شود، بازی پایان می‌یابد. در این‌جا دیگر سکّه‌های بانک، بین بازیکنان تقسیم نمی‌شوند. حالا وقت آن رسیده‌است که مجموع امتیازات محاسبه شود. برای این کار، هر مسیر اکتشافی را جداگانه بررسی نمایید. هر نشان «ردّپا» روی هر کارت، 1 امتیاز پیروزی محسوب می‌شود. کارت‌های شرط بندی، ارزش هر مسیر اکتشافی را افزایش می‌دهند. 1 کارت شرط‌بندی، ارزش مسیر را دوبرابر می‌کند؛ 2 کارت شرط‌بندی، سه‌برابر و همین‌طور الی آخر…
    در نهایت، برای هر مسیر اکتشافی که شامل 4 یا بیش از 4 کارت اکتشاف (کارت شماره‌دار) باشد، 8 امتیاز ویژه در نظر گرفته می‌شود.
    نکته: این امتیاز اضافی با وجود کارت‌های شرط‌بندی چند‌برابر نمی‌شود!
    همچنین هر سکّه‌ی طلا، 1 امتیاز پیروزی به حساب می‌آید.
    هر کس بیش‌ترین امتیاز پیروزی را داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود.

    108,000 تومان